quinta-feira, 11 de junho de 2020

Alex Kidd in Miracle World DX - Resistência 2D

Agora sim fechou legal, pois Alex Kidd in Miracle World estará de volta num sensacional reboot com o título Alex Kidd in Miracle World DX.
O seu tradicional pedra, papel e tesoura, bracelete, veículos e muito mais, num visual 2D em pixel arte muito bem trabalhado e de bom gosto.
O então Alex Kidd estará mais frenético e loucaço do que nunca com novos gráficos bidimensionais, jogabilidade precisa, músicas refeitas e novos modos, novas fases, dentre outras novidades.

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sábado, 12 de outubro de 2019

Trajes Fatais - Jogo Brazuca no Resistência 2D

Mais uma vez se faz necessário à atuação do blog da resistência, da Resistência 2D. 

Onde houver jogo em 2D, eu estarei lá. 

Obviamente que a Resistência 2D não ficaria de fora e não deixaria de homenagear e prestigiar esse jogo com gráficos 2D e ainda por cima feito por brasileiros. 

É com orgulho que o blog Resistência 2D prestigiará o game Trajes Fatais pelo excelente conteúdo de pixel arte apresentado pela equipe brazuca Onanim. 

Primeiramente eu quero parabenizá-los pelo excelente produto que estão preparando para lançar aos fãs dos magníficos gráficos 2D. 

Há coisas que só conseguem ser representadas com a essência máxima num jogo eletrônico se forem feitos em 2D. 

Mesmo diante de todas as dificuldades brasileiras para produção de jogos eletrônicos, esses guerreiros da equipe Onanim estão fazendo um jogo muito bem elaborado com elementos da cultura brasileira inseridos nele. 

Muito bem bolado essa de trazer elementos culturais brasileiros para um jogo. 

Eu gostei do personagem Saulo Barata, que nesse caso adquiriu os poderes da fantasia que estava vestindo na festa e se tornou o Espantalho. 

O Espantalho tem um ar cômico lembrando os personagens clássicos do Batman, o Coringa e o Charada, é o tipo de cara que é brincalhão, caricato, daqueles que dão destaques a uma franquia como no caso do personagem carismático Michelangelo das Tartarugas Ninjas.

Gostei muito da sua dublagem, muito engraçada e irônica. 

Eu acho que essa frase vai pegar como se fosse o refrão de uma música: “Você foi humilhado” KKKKKKK. 

Os caras não apenas entendem de programação e animação entre outros elementos que um jogo de luta precisa ter para ser um jogo respeitável desse gênero, eles ainda mostram que realmente curtem os fighting games e são kofeiros, pois eu acho que há várias referências kofistas nesse Saulo Barata, o tal do Espantalho. 

Ele usa golpes e movimentos do Chin Gentsai, Choi Bounge, K9999, dentre outras possíveis referências e claro que o especial dele parece fazer alusão ao do Terry Bogard com o seu golpe "Queima Milharal". 


































O trailer oficial do Espantalho Saulo Barata está nesse link: 

Poderão baixar a versão beta 0.2.4 de demonstração no link a seguir: 

quinta-feira, 29 de agosto de 2019

Reacts ao jogos Battletoads 2020 e Streets of Rage 4

Gameplays de Battletoads 2020 e Streets of Rage 4 feitos pela a IGN

Qual talvez seja o primeiro impacto, ou a primeira percepção ao se deparar com esses jogos conceituados das antigas? 
Pelo menos uma delas é a pegada atual em relação aos antigos. 
Sabem quando tentam ressuscitar uma empresa antiga, ou um carro que há muitos anos não é mais fabricado e os fãs por quererem muito essas coisas de volta, aparecem pessoas que não são do ramo, não entendem a simbologia da coisa, mas mesmo assim para ganharem dinheiro fazem de qualquer jeito e laçam no mercado? 
Pois é, parece que é isso que está acontecendo no caso dessas duas franquias tão aguardadas pelos fãs. 
Sem dúvidas que esses jogos que mais parecem desenho animado americano com baixo orçamento jamais agradariam aos fãs dessas franquias. 
Imaginem os fãs extremamente ansiosos esperando pelo novo Fatal Fury e apresentem um trabalho desleixado para com ele e o oferecem de uma forma que não parecem seguir a mesma pegada proposta pelo jogo original em nada e ainda por cima com desenhos feitos por amadores? 
Todos iriam criticá-lo. 
Quando éramos crianças e jogávamos a esses jogos que para nós tinham uma pegada mais adulta, imaginávamos o quanto poderiam fazer por eles numa máquina com hardware que não limitassem os artistas que compunham a equipe da construção dos jogos, daí, passam anos e apresentam esse trabalho esdrúxulo. 
Esperávamos uma pegada mais adulta e recebemos jogos com pegadas cartunistas ridículas e infantis. 
Esperávamos gráficos convincentes e de última geração e só conseguiram entregar esse desrespeito aos fãs e claro a essas franquias consagradas também. 
Quando jogávamos a eles e olhávamos para aquelas capas que pareciam pinturas de caras reais, pesávamos que esses jogos quando fossem feitas versões em máquinas sem limitações de hardwares e de softwares entregariam a nós, os jogadores e fãs algo próximo disso, que fariam no futuro algo extraordinariamente espetacular. 
Esses jogos estão bem distantes das propostas dos originais. 
São um desrespeito aos fãs, as franquias, aos jogadores em geral que poderiam se tornar fãs no futuro e claro aos magníficos gráficos bidimensionais, ou seja, 2D.
Obviamente que os gráficos do SOR 4 são mais aceitáveis dos que os do BT 2020, mas mesmo assim está muito aquém do esperado.

Para entenderem ao que eu escrevi, comparem aos jogos nas versões antigas e suas capas com os atuais.



Gameplays do começo ao fim do SOR 1 e também do SOR 2:


Capas:






Alguns prints:







Faltou o especial do carro da policia e a bazucada do SOR 1 em SOR 4.



E, para finalizar, o adversário Kevin mereceu apanhar, pois além de guarda baixa, ele estava com as mãos nos bolsos, poxa nem loucos não lutam assim.