sábado, 29 de dezembro de 2018

Resistência 2D no FaceBook


Street Fighter III Super Version - Turbo 12 Players Champion Edition


Street Fighter III Super Version - Turbo 12 Players Champion Edition
Esse é um jogo hack feito após a versão Street Fighter III Super Version da ROM Street Fighter II The World Warrior.
Nesta 2ª versão do SF SV o hacker desbloqueou os quatro bosses Vega, Balrog, Sagat e M. Bison.
As demais alterações do jogo são as mesmas da versão hack anterior.

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quarta-feira, 31 de outubro de 2018

VamParty - Indie Game - Floripa



Nessa postagem eu falarei dos jogos eletrônicos independentes. 


São jogos com uma ótima iniciativa de pessoas que muitas vezes entram nesse nicho de mercado somente com a intenção de se aprimorarem no ramo dos jogos eletrônicos por hobby e diversão. 

Fazendo o que gostam muitas vezes nos presenteiam com verdadeiras pérolas. 

Jogos simples, mas há preocupação com que um jogo indie mais se compromete em ser, ou seja, divertido. 

Um grupo de amigos de Florianópolis fazem jogos com uma pegada 2D retro. 

Vamparty é um deles. 

Como o próprio nome do jogo sugere é um vampiro que se encontra numa festa. 

Um Vampiro que se encontra machucado e devido à necessidade de se alimentar e de se proteger dos caçadores de vampiros numa festa é o cenário ideal para que comece a ação nesse jogo. 

Pelo fato de ser 2D esse indie game Vamparty está mencionado nessa página Resistência 2D. 





Para aqueles que quiserem conferir esse jogo poderá baixá-lo clicando no link abaixo: 

domingo, 29 de julho de 2018

Street Fighter III: Super Version Champion Edition - Vídeo Das Fotos

Street Fighter III: Super Version Champion Edition

O jogo hack Street Fighter III Super Version Champion Edition foi feito após o Street Fighter III Super Version de 1993.

Ambos foram feitos a partir do jogo original Street Fighter II: The World Warrior do SNES.

A diferença que há entre esse do SF III, que a primeira versão são apenas os oito personagens e o outro o hacker desbloqueou os personagens restantes, ou seja, os quatro chefes.

Eu gostaria de conhecer o hacker que fez essas obras primas, pois além de agradecê-lo e quero parabenizá-lo por esse excelente trabalho.



domingo, 15 de julho de 2018

Mortal Kombat - Resistência 2D

Sejam todos bem vindos ao blog Resistência 2D. 


Agora sim eu falarei de mais um ícone dos 2D. 
Mortal Kombat . 

Inclusive essa maravilhosa e fascinante franquia que pensávamos que a série principal do jogo jamais migraria para os 3D aconteceu.
Jamais imaginávamos isso pelo fato de o jogo contar com um elemento 2D irreproduzível atualmente pela computação gráfica tridimensional que é os sprites baseados em modelos humanos digitalizados.
Com seus gráficos realísticos digitalizados a partir de humanos, efeitos sonoros e músicas muito bem ambientadas ao tema do jogo, chamou muito a atenção das pessoas na década de 1990. 
Como o próprio nome do jogo deixa bem claro que haverá um combate mortal, que o combatente vencedor terá que dar cabo do seu adversário, pois apenas vencer e nocautear não resolverá a disputa que há no enredo do jogo. 
Conquistou uma leva de fãs pela a realidade dos personagens que com as fatalidades dava um toque a mais de violência ao jogo. 

Assistam a esse vídeo: 
MK TRILOGY - Supreme Demonstration

quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

O Futuro é Agora - SNK



Venho por intermédio dessas imagens homenagear a SNK, que fez muito sucesso com os seus jogos eletrônicos bidimensionais impressionantes e desejo que faça tanto sucesso agora como fizeram no passado mesmo que façam os seus jogos futuros tridimensionais.





domingo, 14 de janeiro de 2018

Dragon Ball Z - Aprenda A Desenhar

Vou explicar o motivo destas revistas estarem aqui.
Eu acho que os desenhos e os gráficos em duas dimensões têm tudo haver com o tema do blog, pois todos os elementos gráficos que estão sendo apresentados na tela de jogos em 2D têm como base o elemento humano extremamente artísticos dos desenhistas.
Eu particularmente tentei melhorar as minhas técnicas de desenhar com essa edição de Dragon Ball Z - Aprenda a Desenhar, confesso que me ajudou muito nisso e na ocasião estava desenhando mais ou menos bem para um desenhista amador.
Claro que para eu me tornar um profissional precisaria muito mais do que eu tinha conseguido desenvolver na época.
Além de eu ter que de fato aprender a desenhar os personagens eu também precisaria aprender a desenhar os cenários.
Eu acho que cenários bem elaborados são ainda mais difíceis do que os personagens.

A revista só aborda o aprendizado de desenhar os personagens.
Não sei dizer se eu tivesse continuado na tentativa de me tornar um desenhista eu teria realmente conseguido atingir um nível relativamente profissional, alias, sinceramente eu acho que ser desenhista não basta apenas a vontade e o empenho, mas sim algo que já seja da pessoa a habilidade de desenhar e infelizmente por muito que eu viesse a me esforçar para atingir esse nível acho que eu jamais o atingiria.
Então ficou bastante claro para mim que desenhar bem não é tarefa fácil e também não é uma coisa para todos, alias, desenhar bem é para poucos.
Se nós pararmos para analisar como os gráficos 2D são tão bem trabalhados ficaríamos estupefatos e confessaríamos que se tratam de verdadeiras obras de artes. 
Que fique claro uma coisa, nesse blog não desmerecemos os jogos em computação gráfica tridimensional, muito pelo contrário, pois eu curto esses tipos de jogos e no caso poderíamos citar diversos jogos tridimensionais incríveis como God of War, Street Fighter IV e V, KOF 14 dentre muitos outros, mas os jogos 2D tem um charme encantador e aqui ao menos tentamos prestigiá-los como de fato merecem .
Os jogos bidimensionais são tão fascinantes que existem jogos 3D que os fizeram ficar parecidos com 2D como é no caso Guilty Gear Xrd e o tão aguardado Dragon Ball Fighter Z.
Muitos poderão afirmar o seguinte:
Os jogos com gráficos cel-shaded são feitos para parecer serem desenhados a mão e não para darem a impressão que são em 2D.
Mas eu poderei afirmar que se os jogos com gráficos cel-shaded parece serem desenhados a mão então dá impressão que são em 2D, pois os jogos em 2D que são feitos assim, a mão. 



E estes são alguns dos desenhos que fiz na época.
Fica bastante evidente que me tornar um desenhista profissional estava muito além.
Mas fico satisfeito de ter feito desenhos assim, um nível técnico de desenhar baixo, mas ainda consegui alguma coisa e se não fossem essas revistas nem isso eu conseguiria ter desenhado.
Peço desculpas por exibi-los aqui, mas eu não poderia deixar essa pérola de fora.








domingo, 7 de janeiro de 2018

Top Hunter: Roddy & Cathy - Neo-Geo




Como na maioria dos jogos para fliperama contem o problema de serem comedores de fichas, assim como é no caso do Metal Slug é nesse jogo Top Hunter: Roddy & Cathy e isso é uma pena, pois acaba tornando o seu game play um tanto quanto medíocre.

Se houvesse nesses jogos um equilíbrio nesse aspecto os tornaria bem mais interessantes.


As versões caseiras não fizeram alterações e o jogo continuou com o mesmo problema, mas ao invés de fichas são créditos freeplay.


Não o joguei no Arcade.


Esse game eu jogo pela coletânea do PS2 - SNK Arcade Classics Vol. 1. e ainda bem, porque no PS2 as fichas são infinitas.


Eu fico pensando comigo e também conversei com a minha esposa sobre isso.


A pessoa ao jogar esses tipos de jogos teria que comprar uma sacola de fichas para conseguir fechá-los nos Arcades.


Se as fichas custassem um centavo talvez valesse a pena jogá-los, mas o preço delas aqui no brasil eram um absurdo.


Num pais como nosso esses jogos são inviáveis jogar, pois a diversão eletrônica é muito cara e provavelmente foi o que popularizou O Rei dos Lutadores (The King of Fighters) que com uma só ficha o jogador ficava um tempo considerável na maquina Arcade para bater os vários trios.


Mas eu ainda acho que o campeão comedor de coins é o Metal Slug.


Então vamos falar das qualidades desse jogo:


Gráficos bonitos, bastante coloridos e cheios de sprites nas telas ao mesmo tempo.


Trilha sonora muito boa.


Jogabilidade interessante tirando o problema dos coins.


Tem um lance nele que lembra Fatal Fury, que são os planos alternantes, ou seja poderá ir para o fundo ou então vir para frente da tela.


Golpes especiais.


Inimigos variados e chefes singulares.