domingo, 29 de julho de 2018

Street Fighter III: Super Version Champion Edition

O jogo hack Street Fighter III Super Version Champion Edition foi feito após o Street Fighter III Super Version de 1993.

Ambos foram feitos a partir do jogo original Street Fighter II: The World Warrior do SNES.

A diferença que há entre esse do SF III, que a primeira versão são apenas os oito personagens e o outro o hacker desbloqueou os personagens restantes, ou seja, os quatro chefes.

Eu gostaria de conhecer o hacker que fez essas obras primas, pois além de agradecê-lo e quero parabenizá-lo por esse excelente trabalho.



domingo, 15 de julho de 2018

Mortal Kombat - Resistência 2D

Sejam todos bem vindos ao blog Resistência 2D. 


Agora sim eu falarei de mais um ícone dos 2D. 
Mortal Kombat . 

Inclusive essa maravilhosa e fascinante franquia que pensávamos que a série principal do jogo jamais migraria para os 3D aconteceu.
Jamais imaginávamos isso pelo fato de o jogo contar com um elemento 2D irreproduzível atualmente pela computação gráfica tridimensional que é os sprites baseados em modelos humanos digitalizados.
Com seus gráficos realísticos digitalizados a partir de humanos, efeitos sonoros e músicas muito bem ambientadas ao tema do jogo, chamou muito a atenção das pessoas na década de 1990. 
Como o próprio nome do jogo deixa bem claro que haverá um combate mortal, que o combatente vencedor terá que dar cabo do seu adversário, pois apenas vencer e nocautear não resolverá a disputa que há no enredo do jogo. 
Conquistou uma leva de fãs pela a realidade dos personagens que com as fatalidades dava um toque a mais de violência ao jogo. 

Assistam a esse vídeo: 
MK TRILOGY - Supreme Demonstration

quinta-feira, 25 de janeiro de 2018

O Futuro é Agora - SNK



Venho por intermédio dessas imagens homenagear a SNK, que fez muito sucesso com os seus jogos eletrônicos bidimensionais impressionantes e desejo que faça tanto sucesso agora como fizeram no passado mesmo que façam os seus jogos futuros tridimensionais.





domingo, 14 de janeiro de 2018

Dragon Ball Z - Aprenda A Desenhar

Vou explicar o motivo destas revistas estarem aqui.
Eu acho que os desenhos e os gráficos em duas dimensões têm tudo haver com o tema do blog, pois todos os elementos gráficos que estão sendo apresentados na tela de jogos em 2D têm como base o elemento humano extremamente artísticos dos desenhistas.
Eu particularmente tentei melhorar as minhas técnicas de desenhar com essa edição de Dragon Ball Z - Aprenda a Desenhar, confesso que me ajudou muito nisso e na ocasião estava desenhando mais ou menos bem para um desenhista amador.
Claro que para eu me tornar um profissional precisaria muito mais do que eu tinha conseguido desenvolver na época.
Além de eu ter que de fato aprender a desenhar os personagens eu também precisaria aprender a desenhar os cenários.
Eu acho que cenários bem elaborados são ainda mais difíceis do que os personagens.

A revista só aborda o aprendizado de desenhar os personagens.
Não sei dizer se eu tivesse continuado na tentativa de me tornar um desenhista eu teria realmente conseguido atingir um nível relativamente profissional, alias, sinceramente eu acho que ser desenhista não basta apenas a vontade e o empenho, mas sim algo que já seja da pessoa a habilidade de desenhar e infelizmente por muito que eu viesse a me esforçar para atingir esse nível acho que eu jamais o atingiria.
Então ficou bastante claro para mim que desenhar bem não é tarefa fácil e também não é uma coisa para todos, alias, desenhar bem é para poucos.
Se nós pararmos para analisar como os gráficos 2D são tão bem trabalhados ficaríamos estupefatos e confessaríamos que se tratam de verdadeiras obras de artes. 
Que fique claro uma coisa, nesse blog não desmerecemos os jogos em computação gráfica tridimensional, muito pelo contrário, pois eu curto esses tipos de jogos e no caso poderíamos citar diversos jogos tridimensionais incríveis como God of War, Street Fighter IV e V, KOF 14 dentre muitos outros, mas os jogos 2D tem um charme encantador e aqui ao menos tentamos prestigiá-los como de fato merecem .
Os jogos bidimensionais são tão fascinantes que existem jogos 3D que os fizeram ficar parecidos com 2D como é no caso Guilty Gear Xrd e o tão aguardado Dragon Ball Fighter Z.
Muitos poderão afirmar o seguinte:
Os jogos com gráficos cel-shaded são feitos para parecer serem desenhados a mão e não para darem a impressão que são em 2D.
Mas eu poderei afirmar que se os jogos com gráficos cel-shaded parece serem desenhados a mão então dá impressão que são em 2D, pois os jogos em 2D que são feitos assim, a mão. 



E estes são alguns dos desenhos que fiz na época.
Fica bastante evidente que me tornar um desenhista profissional estava muito além.
Mas fico satisfeito de ter feito desenhos assim, um nível técnico de desenhar baixo, mas ainda consegui alguma coisa e se não fossem essas revistas nem isso eu conseguiria ter desenhado.
Peço desculpas por exibi-los aqui, mas eu não poderia deixar essa pérola de fora.